CDN 和 WAF 保护的是 HTTP。游戏流量是自订的 TCP/UDP 协议,需要连接埠层级的转发和清洗。
部署快,客户端不用改。玩家连到受保护的 IP,真实服务器被隐藏起来。
游戏客户端整合 SDK,为每位玩家分配入口节点。更难被打,对 CC 类的连接攻击效果好,但需要客户端整合并发版。
每多一层防护就多一跳。清洗节点要选离玩家近的,全面切换前先实测延迟。
| 方案 | 要改客户端 | 适合 |
|---|---|---|
| 高防 IP | 不用 | 快速上防护、端游与私服、中型游戏 |
| 游戏盾(SDK) | 需要 | 手游,以及被长期针对性攻击的游戏 |
| 高防服务器 | 不用,但要迁移 | 在香港或海外的新部署 |
不能保护游戏协议本身。CDN 可以保护官网和更新包下载,游戏流量需要高防 IP 或游戏盾。
上了防护会变卡吗?会多一跳,所以节点位置很重要。全面切换前,先用主要区域的真实玩家测试。
询价要提供什么?协议和连接埠、服务器位置、玩家所在区域、同时在线人数,以及遇过最大的攻击。
我们现在正在被打。表单标注急件,并 Telegram 私信我们,急件优先处理。