CDN 和 WAF 保護的是 HTTP。遊戲流量是自訂的 TCP/UDP 協議,需要連接埠層級的轉發和清洗。
部署快,客戶端不用改。玩家連到受保護的 IP,真實伺服器被隱藏起來。
遊戲客戶端整合 SDK,為每位玩家分配入口節點。更難被打,對 CC 類的連線攻擊效果好,但需要客戶端整合並發版。
每多一層防護就多一跳。清洗節點要選離玩家近的,全面切換前先實測延遲。
| 方案 | 要改客戶端 | 適合 |
|---|---|---|
| 高防 IP | 不用 | 快速上防護、端遊與私服、中型遊戲 |
| 遊戲盾(SDK) | 需要 | 手遊,以及被長期針對性攻擊的遊戲 |
| 高防伺服器 | 不用,但要遷移 | 在香港或海外的新部署 |
不能保護遊戲協議本身。CDN 可以保護官網和更新包下載,遊戲流量需要高防 IP 或遊戲盾。
上了防護會變卡嗎?會多一跳,所以節點位置很重要。全面切換前,先用主要區域的真實玩家測試。
詢價要提供什麼?協議和連接埠、伺服器位置、玩家所在區域、同時在線人數,以及遇過最大的攻擊。
我們現在正在被打。表單標註急件,並 Telegram 私訊我們,急件優先處理。