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遊戲高防:高防 IP 還是遊戲盾

快速回答遊戲伺服器通常是被 TCP 和 UDP 攻擊,網站那一套防護幫不上忙。可行的做法有兩種:用高防 IP 先清洗流量再轉回你的伺服器,或在遊戲客戶端整合 SDK 型的遊戲盾,隱藏伺服器位址並把玩家分散到很多入口節點。中小型遊戲通常先從高防 IP 開始。

重點整理

為什麼網站防護不夠

CDN 和 WAF 保護的是 HTTP。遊戲流量是自訂的 TCP/UDP 協議,需要連接埠層級的轉發和清洗。

高防 IP

部署快,客戶端不用改。玩家連到受保護的 IP,真實伺服器被隱藏起來。

遊戲盾(SDK)

遊戲客戶端整合 SDK,為每位玩家分配入口節點。更難被打,對 CC 類的連線攻擊效果好,但需要客戶端整合並發版。

延遲很重要

每多一層防護就多一跳。清洗節點要選離玩家近的,全面切換前先實測延遲。

你的選項

方案要改客戶端適合
高防 IP不用快速上防護、端遊與私服、中型遊戲
遊戲盾(SDK)需要手遊,以及被長期針對性攻擊的遊戲
高防伺服器不用,但要遷移在香港或海外的新部署

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常見問題

CDN 能保護遊戲伺服器嗎?

不能保護遊戲協議本身。CDN 可以保護官網和更新包下載,遊戲流量需要高防 IP 或遊戲盾。

上了防護會變卡嗎?

會多一跳,所以節點位置很重要。全面切換前,先用主要區域的真實玩家測試。

詢價要提供什麼?

協議和連接埠、伺服器位置、玩家所在區域、同時在線人數,以及遇過最大的攻擊。

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